01. Conception et programmation objet

- Comprendre les principes et les spécificités de la conception Objet - Passer d'une approche fonctionnelle à une approche Objet - Savoir modéliser une application à l’aide d’UML (introduction) - Comprendre l’utilité des Frameworks dans une approche Objet - Savoir mettre en œuvre des Design Patterns (introduction) - Mettre en œuvre les concepts objets à travers un programme simple

21.0

No

Disposer des connaissances de base et d’une expérience en conception d'applications et en développement logiciel.

880.6